すしむらさきのオーロラベール

ダブルバトルについてダラダラと

【キタカミプロローグ57位】キタカミカミイーユイビート【最終レート1783】

はじめに

こんにちは。はじめましての方ははじめまして、すしむらさきです。

今回は久しぶりに開催された公式大会キタカミプロローグでレート1783最終57位を達成した構築を紹介します。

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構築の経緯

まず最初にこの環境の高速ポケモンの中では明らかにアブリボンが頭一つ抜けて強いと考えました。メガネで考察していましたがオンバーンを抜いているのに追い風で切り返されることと不意のスカーフに負けるのが嫌だったので襷追い風で採用することにしました。

次によほどのことがないと採用することになるオーガポン枠を考えます。アブリボンが炎鋼毒に打点がないので草以外の3択で悩みましたが頑丈の行動保証を評価して岩オーガポンを採用しました。プールが狭い環境は岩技の通りがいいのも評価が高いです。環境に存在する鋼タイプはドドゲザンだけといっても過言ではないのでオーガポンにけたぐりを採用することで対策していると言い張ります。

ここまでで鋼テラスするポケモンが明らかに重いのでシャンデラとガチグマを採用しましたが少し考察不足感があります。

最後に追い風が切れてから強力な先制技で制圧できるドドゲザンと対雨、トリル択、粉指の仕事を押し付けられたヤバソチャを採用して構築が完成しました。

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個体紹介

アブリボン

特性:りんぷん
性格:おくびょう
持ち物:きあいのタスキ
テラス:フェアリー
実数値:135-54-81(4)-147(252)-90-193(252+)
技:マジカルシャイン / ムーンフォース / おいかぜ / まもる

キタカミハバタクカミでありキタカミエルフーンでもある。

事前考察通り勝ち馬ポケモンだったが最終日にミラーマッチが多発して神に祈る場面が増えた。

うそなきを採用してもよかったかもしれない。

シャンデラ

特性:もらいび
性格:おくびょう
持ち物:こだわりメガネ
テラス:くさ
実数値:135-54-111(4)-197(252)-110-145(252+)
技:ねっぷう / シャドーボール / エナジーボール / かえんほうしゃ

キタカミイーユイになるはずだったポケモン

耐久と素早さがかなり怪しい。

晴れ意識でもらいびにしたが壁のほうが100倍マッチングしたのですりぬけのほうがよかった。

オーガポン(いしずえ)

特性:がんじょう
性格:ようき
持ち物:いしずえのめん
テラス:いわ
実数値:155-172(252)-105(4)-72-116-178(252+)
技:ツタこんぼう / ウッドホーン / けたぐり / ニードルガード

オーガポンの中で一番評価している岩。

けたぐりで数多ものドドゲザンを葬った。

がんじょうが強い。

仲間大会初期は岩オーガポンが強すぎるwとか言ってはしゃいでいたがだんだんみんなが評価し始めて悲しい気持ちになっていた。

ドドゲザン

特性:まけんき
性格:いじっぱり
持ち物:とつげきチョッキ
テラス:あく
実数値:175-205(252+)-141(4)-72-105-102(252)
技:ドゲザン / アイアンヘッド / けたぐり / ふいうち

最初は追い風下で最速オーガポン抜きだったが明確な耐久調整を思いつかなかったので準速。ミラーで強気に動かせた。

仲間大会では飛行テラスドドゲザンが多かったが不意打ちのリーチを伸ばせるのが強いと思って悪テラス。強いけどこのせいでコノヨザルがバカほど重い。

ヤバソチャ

特性:おもてなし
性格:ひかえめ
持ち物:オボンのみ
テラス:みず
実数値:178(252)-58-127(4)-156(4+)-131(244)-91(4)
技:シャカシャカほう / シャドーボール / いかりのこな / トリックルーム

怒りの粉の盤面コントロールとトリルでの切り替えし枠。

弱くはないんだけど全然選出できなかった。

ガチグマ(アカツキ)

特性:しんがん
性格:ひかえめ
持ち物:シルクのスカーフ
テラス:ノーマル
実数値:189(4)-67-141(4)-205(252+)-86(4)-103(244)
技:ハイパーボイス / だいちのちから / ブラッドムーン / まもる

追い風に乗るクマ。

最初は追い風下でアブリボン抜きだったが気づいたらほとんど準速だった。

ブラッドムーンでガブリアスの耐久まで倒せるのがすごい。

初動が弱い喉スプレーガチアンチ。

選出

先発アブリボンシャンデラ(ガチグマ)後発オーガポンドドゲザン

大体これの派生形

重いポケモン

オーロンゲ+積み(コノヨザルジャラランガ)

アクジェまもるを駆使して不意打ち択を制してくるイダイトウ

おわりに

目標のレート1800は達成できませんでしたが最終2桁を達成できてよかったです。

この記事を読んだ感想や意見や質問、改善点などがあれば(すしむらさき(@murasaki5682)Twitter)までお願いします。特になくても絡んでもらえると喜びます。

 

 

 

 

【STAR BARST ベスト32】ジャックポット活動記録すしむらさき視点

はじめに

こんにちは、はじめましての方ははじめまして。すしむらさきです。

今回はRefuさん(@Refu1424)主催のSTAR BURSTに参加し、1stスイスドロー突破上位ラウンドベスト32を獲得したので記事を書きました。

使用構築(かっこいい)

 

大会前日まで

チームメンバーの記事を読んでください(投げやり

kyukafuremingu.hatenadiary.com

kobayasisinn.hatenablog.com

書かれていないことを書くと最初はヒードランがかぶると思っておいかぜ晴れ妖テラスヒードランの再現を目指していました。最終的にはヒードランは余りました。

ImageImage

しかしチーム内練習で全敗し虫テラスミュウを作りました。

そのあとなんやかんやあってマタドガスを使おうとするのを止めてもらったりしてカ・エールさんの構築を使うことになりました。

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とても強い構築です。

hiromoti.hatenablog.com

実際に使用した個体はパオジアンとウーラオスウインディを漢のASぶっぱに変更しています。

 

簡単な対戦レポ

めっちゃ緊張してたのでかなりうろ覚えです。

対戦相手のかっこいい画像を載せようとしたらネットの海から消えていたので見せ合いの画像の切り抜きです。

 

一回戦

ミウーラパオウインvsトルネドラントドンウーラ

ミウーラから入ってトルネドランと対面、追い風テラバならカミがフリーになりマジシャの一貫性ができるのでインファ瞑想するとトルネバックトドン、インファでヒードランを倒す。
トルネが出てきたがウーラのほうが速い読みでマジシャインファすると上から木枯らしあらしでウーラが倒されてクリスモされる。
パオジアンを出してトドンに氷柱トルネにシャドボをするもトルネに耐えられる。トルネは追い風。
ウーラオスがでてくる。ウーラオスの襷を割れば勝ちと判断して不意打ちマジシャをしたがテラス不意打ちでカミが倒されパオの不意打ちが不発。完全なプレミ、ウーラオスは片方しか縛れずトルネロスの攻撃はほとんど確実に耐えるのでマジシャかみ砕くでいいはず。強打でカミ倒すでしょみたいな謎の考えがあったが準速ウーラオスなら追い風があっても最速ブーストカミを抜けないことを失念していた。
そのままウーラオスに全部貫かれて負け。
緊張のあまりやらかして絶望するも二人が勝って命を救われる。

個人⚪︎チーム⚫︎⚪︎⚪︎

 

二回戦

パオトルネウインカミvsトルネドランパオカイリュー

第一印象は晴れ下のドランとミナモが重いしメンハトルネも困る。
さっさとトルネを処理したかったのでトルネパオから追い風氷柱でトルネを処理、相手は日本晴れ熱風。
パオが倒れてウインディをだすとカイリューが出てくる。カイリューがテラスを切る。諸刃でドランを処理するも地団駄でウインが倒れトルネは木枯らし嵐。地団駄でこだわったのでトルネか草テラスカミで詰めることにする。
カミを出すとパオが出てくる。守る地団駄読みで守る木枯らし嵐をするも木枯らし嵐が外れカイリューがマジシャ圏内に入らない。
当てれば勝てるので祈りながらマジシャ木枯らし嵐すると不意打ちでトルネを倒されるがゴツメでタスキを割ってマジシャでパオを処理、地団駄を耐えて勝ち。木枯らし嵐を片方に当てれば氷柱か地団駄は耐えるので草テラスを切らなかった。

個人⚪︎チーム⚪︎⚪︎⚪︎

 

三回戦

トルネウインカミ@1vsパオカイペリイトウ

選出段階で思考が止まった。パオカイなのでカミとウインディを出したくて追い風も欲しいみたいな感じだったはず。
ウインディがアクジェで縛られているのでテラスしながら追い風雪崩したらノマテラ神速でウインディが吹き飛んで氷柱でトルネロスを処理される。
そのあとちょっと頑張ってみたけど普通に負け。
神速しながらトルネにテラスを切るほうがよかったのかなみたいな感じはあるけどよくわからん。選出が悪い説はある。

個人⚫︎チーム⚫︎⚪︎⚫︎

 

四回戦

パオゴリラカミウイン?vsボルトウルガミウーラ?

とりあえずボルトロスを処理したかったのでパオジアン、スカーフウーラオスにだけ不利なのでゴリランダーから選出。
ボルトを処理している間にウルガモスが色々したら面倒なので氷柱猫、相手はボルトテラス電磁波守る。
ボルトがすることなさそうでウルガモスを素早く処理したいのでかみ砕くとトンボを重ねるもゴリランダーがしびれる。相手は雷嵐蝶舞、パオが半分削れる。ウルガモスが体力赤ゲージからもりもり回復して焦る。
相変わらずボルトロスは暇そうだがゴリランダーがしびれたおかげで処理できそうな気配があったので不意打ち地団駄するとウルガモスに不意打ちが通りボルトが電磁波をしてきて爆アド。
ミウーラが出てきたので不意打ちウドハンするもゴリラがしびれてウーラオスの処理に失敗する。相手は守る水流連打でパオジアンが倒される。
カミを出して草テラスしながらマジシャウドハンするがCを伸ばしていないのでウーラオスに耐えられるもゴリラが動いてなんやかんやで勝ち。

個人〇チーム〇⚫︎⚫︎

ここで二敗して後がなくなる上にチームの勝敗に関与していないことに気づく。

 

五回戦

ウインウーラパオゴリラvsウインゴリラトドンカミ

とけるトリトドンがありえんほど重い。カミを選出しなかった理由は不明。
雪崩とインファをウインディに撃つとゴリランダーがトリトドンに交代してきてウインディを無償突破。
ゴリラが出てきたのでウーラオスインファイトで切りながらウインディをゴリラに交代、インファイトが全然入らなくて絶望する。相手はウドハン濁流でウーラオスが倒されるが濁流をかわす。
パオジアンを出してトリトドンのテラスと守る、ゴリラのテラスの択をケアしてゴリラに猫トドンに氷柱。相手はゴリラテラスとトドン守る。
トドンの処理がほとんど確定したのでゴリラにかみ砕くトドンにウドハン。相手はウドハンと二連守るを選択するも失敗、ウドハンの反動込みでパオとトドンと相手のゴリラが倒れる。
ウインディとゴリラでハバタクカミを倒して勝ち。

個人⚪︎チーム⚪︎⚫︎⚪︎

 

六回戦

パオウーラカミゴリラvsカミカイナガチクレセ

ガチクレセを止めれないのが負け筋なのでクレセカイナに強い初手から(本家記事参照)。
猫マジシャに対して両守るからスタート。
ウーラオス交換ゴリランダーパオジアンをテラスしてカイナに氷柱。相手はマジシャカイナは怯んだような気もするけど記憶に残ってない。パオジアンが倒されてないことは確か。
パオがシャドボを耐えるか怪しかったのでパオ守るしながらカミにウドハン。相手はマジシャドレパン、マジシャ急所もあってゴリラを処理される。
カミを出してマジシャでカミを縛りながら6割くらいのカイナを倒すためにかみ砕く。テラスしなければマジシャで削れて砕く圏内、テラスしてきても砕く圏内のつもりできめた。カイナがテラスしてきてマジシャがめっちゃ弱くてビビったがかみ砕くで貫いた。
ガチグマとクレセリアが出てきてテラス権のないクレセを処理して勝ち。

個人⚪︎チーム⚪︎⚫︎⚪︎

 

個人4-2チーム4-2の37位で予選抜け
明らかにパワーのある構築を握らせてもらっていたのでなんとか勝ち越せて一安心していた。

 

トーナメント一回戦

ミウインゴリラウーラvsネズミユータンラブトロスハギギシリ

トリルを止める手段がないのでエースの着地をさせないようにしようと選出段階で決める。
初手は雪崩瞑想、相手は指トリル。ネズミに雪崩を外す。
アンコールに合わせてカミ交換ゴリラ雪崩、相手はアンコール前歯でウインディが削られる。雪崩がネズミに4割ちょい
蜻蛉雪崩、相手は指サイコショックウインディがさらに削られイッカネズミを倒してしまう。ここは素交換でよかった。蜻蛉からカミを出す。
ラブトロスが来てテラスマジシャとユータン交換ハギギシリ、カミは守りウインディは倒される。
ウーラオスを出す。ここはプレミっぽいゴリランダーを出して鋼テラスを切りながら動かす選択肢と悩んだがダメ感と時間が足りずに守れるウーラオスから出してしまった。
まもるマジシャするもマジシャサイコファングでカミが倒される。
トリルが切れてゴリラウーラと削れていないラブトロスとハギギシリの対面ができる。
相手はラブトロスを失うと負けなのでテラス水流とトンボをハギギシリに集中、相手はラブトロス交代ユータン。ハギギシリを処理してトリルを止める。完全に択の場面だが相手がうまいことを信頼して即負けの択は取ってこない読みの行動。
4割くらいのユータンと満タンのラブトロスが並ぶがグラスフィールドがなくなる。
この場面でチームメイトから1-1の報告が来て死ぬほどテンパる。霊獣ラブトロスのダメ感がわからない上にテラスを切っていることを忘れてテラス水流ウドハンでラブトロスを倒せない気がしてくるがテラス水流連打でラブトロスを倒せてそのまま勝ち。

完全にテンパってる姿

個人⚪︎チーム⚪︎⚪︎⚫︎

 

トーナメント二回戦

パオウインウーラカミ?vsネズミボルトカミウイン

ぱっと見パオが通っててミミッキュのトリルが止まらないのでウインディあとは雰囲気で選出した気がする
初手はネズミの電磁波が嫌だったので神速かみ砕くを集中すると守るで受けられて10万ボルトでウインディを半分以上削られる。
やけくそで神速氷柱をボルト側に撃つと神速が指の上からボルトに入り4割くらい削れてネズミが氷柱を耐え、10万ボルトでウインディが倒される。
ウーラオスを出してアクジェかみ砕くで両縛りの盤面を作る。ボルトロスウインディに交代してきてかみ砕くが6割くらいでネズミを倒す。
カミが出てきたのでウーラオスにテラスを切ってウインディに水流カミに不意打ち。相手はウインディにテラスを切ってこご風フレドラでパオジアンが倒されるがウインディを倒す。
ここからはあんまり覚えてないけどアクジェでハバタクカミを処理して勝った気がする。

個人⚪︎チーム⚪︎⚫︎⚫︎

 

ベスト32で敗退

死ぬほど悔しくて5分くらい放心してた

 

おわりに

チームメンバーの休歌さん小林さん照相馬さんありがとうございました。
チームとしてわちゃわちゃしてとっても楽しかったです。
マタドガスかキチキギスを採用しようとして迷惑をかけました。止めてくれて本当に良かった。
個人としてもチームとしてもかなり色物な感じですがいつもは変なポケモンばっかり考察してても実はそこそこ頑張れるんだぞってことを示せてよかったです。

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第2回壺品評会講評

はじめに

第2回壺構築品評会会場 - 休歌のおもちゃ箱

壺品評会に出品していました
壺の数が多いので簡単に講評します
採点の基準は結構あいまいですが、テーマのリージョンポケモンを使う明確な理由があるか、構築のコンセプトがあり破綻していないか、壺特有の謎の怪しさがあるか、説明文の出来栄えあたりを見てそこから個人の趣味で点数をつけてます
ガチ対戦勢なので機能性の高さがかなり重視されてます

 

No.1 愛憎連鎖式ラブトリオ

好きポイント

構築名
天邪鬼ラブトロスを使う相方にアローらダグトリオの怪しさ
1ターン目からそれっぽい理由をつけて味方を殴る胡散臭さ
壺御用達ポケモンのカラミンゴにつなぐ動き
にどげりカラミンゴのパオジアンへの殺意

うーんポイント

実は1ターン目に何もしていない
カラミンゴまでは採用意図が明確だが残り3体が物足りないかも

 

No.2 暑い夏はやっぱ、ポケモン・呪い・氷のコンボでしょ!!〜無限呪殺ヴィジャ盤編〜

好きポイント

ヒスイクレベースを介護して詰めようとする構築の一貫性
鈍いと呪いの打ち分け
ちゃんと回りそうな構築
シード瞑想クレセリアの欲張り感

うーんポイント

なんとなく構築が丸い
ゆきげしきとビビリだまは怪しいポイントはあるけど諸説

 

No.3 アンティークフラワーポット【限定ヒスイモデル】

好きポイント

構築名
胡散臭い説明文なのにしっかり解説されている構築の動き
晴れ偽装と鉢巻ヌメルゴンというシンプルな逆張り
はりきり特有の謎のワクワク感
数少ない物理範囲打点の花吹雪が個人的に好き

うーんポイント

とくになし

 

No.4 『おいかぜ晴れ噴火』

好きポイント

ヒードランのテラス強要から悩みの種の動き
スカーフコータス
S振り防弾ガチグマ
わかりやすいコンセプト

うーんポイント

もうかヒスイバクフーンが原種バクフーンとイーユイに明確に勝っているところをアピールしてほしかった(ゴーストタイプの耐性とか命中安定とか)

 

No.5 お見通式マスカン選択後出スタン

好きポイント

絶対嘘なのにヒスイバクフーンの時代だと言い張っているところ
ヒスイバクフーンが噴火を捨てる潔さ
ハバタクカミへの殺意
逆張りハチマキオーロンゲとこだわり補助技
個人的にテツノワダチが好き
構築全体で動きの幅がある

うーんポイント

タギングルが浮いてる

 

No.6 贋作作成

好きポイント

オコリザルウーラオス
ムキムキのオコリザルを疑似この指にする動き
ベトベトンにムラっけではなく怒りの壺を渡す発想
小さくなるベトベトンにトリックフラワーが必中
謎にシナジーのあるマスカーニャオコリザル選出のサブプランの存在
毒ガスで壺起動失敗時も戦えなくはない
説明文の壺とか贋作とかのワードチョイス

うーんポイント

毒ガスを採用したせいで残飯守るを採用できてないのがもったいない気がする

 

No.7 きれあG・フリーザ

好きポイント

構築名
コンボの基準になるエルテラ倍率を超えててぱっと見強そう
コンボのメインが範囲技
アノホラグサに負けないという謎の主張
バンギラスルガルガンの明確な採用理由

うーんポイント

1ターン目があまりにも無防備すぎる
エルテラ倍率超えを主張しているが実際は何とも言えないところ(エルテラは1ターン目から雪崩を押せるので)

 

No.8 サウンドノベルうみねこのなく頃に」がなんとなくわかるエレキウーラゾロアーク

好きポイント

構築で「うみねこのなく頃に」を表す発想
ハチマキ大爆発レジエレキ
まもる封印爆発
ゾロアークウーラオスレジエレキの並びが個人的に好き(嫌い)
ゾロアークサーフゴー悪ウーラオスハバタクカミの見た目も含めたゴーストタイプへの殺意

うーんポイント

うみねこのなく頃に」エアプなのであまりよくわかっていない
もう少し構築の動きの説明が欲しい
仕方ないけどマリルリが浮いてる

 

No.9 鷹ビシャ

好きポイント

構築名
雨パを囮にしながらもスカーフとんぼがえりからの雨展開の幅の広さ
確定急所保険ウォーグル
狙い通りの動きをしても構築コンセプトの成功率が8割の儚さ
いろんな仕事を押し付けられたペリッパー

うーんポイント

狙い通りの動きをしても2割で置物が場に残るのはさすがによろしくない
見えないところから爆発して高速展開したいのに威嚇を呼びそう
ちょっとテラスタイプ甘えてる気がする

 

No.10 だってよ.....!ダグトリオ.....!髪が!!

好きポイント

アローラダグトリオから髪を毟ろうという悪魔の発想
モロバレルとのS関係という謎の情報
流行ってるわけないのに流行ってるという主張
明らかに嘘なのにBO3向け構築という主張
袋叩きが接触技じゃないというエアプがばれて詐欺師になったこと

うーんポイント

詐欺師なのでコンボが決まらない
スキスワ役がアグノムなのは耐久が足りないのでなんか違うと思う
コンボに手数使い過ぎ
仕様と手数の壁を越えて仮にコンボが決まったとしても勝てなさそう

 

No.11 「ちくちくバンバン墓参り」

好きポイント

範囲技からのとどめばりというわかりやすいコンセプト
とどめばりのリーチが虫テラスでめっちゃ伸びる
爆発からのお墓参りの動きを実現するために湿った岩をちゃんと持っている
メガネヌメルゴン

うーんポイント

ブリザポスが浮いてる

 

No.12 敵も悪夢も誓約も全てを断ち切れ!!

好きポイント

クレセリアを捕獲するときにおぼえているきりさくを使おうという狂気的発想
クレセリアにノーマルテラピースを使う勇気
なぜかクレセリアの技がいい感じに完結している
かっこいい感じの説明文
はっぱカッタージュナイパー
メガネマスカーニャ
虹の再現の仕方が気合

うーんポイント

クレセリア以外のテラスタイプを甘えてる
1ターン目があまりにも無防備すぎる

 

No.13 天候スイッチトルネマイン

好きポイント

楽しそうな構築コンセプト
パワーのありそうなチオンジェン
雨晴れといえばファイヤー
誰にも文句言われないのにランドロスにそれっぽい理由をつけて先に言い訳している

うーんポイント

トルネロスが退場すると地獄の対戦が始まりそう
ちょっとテラスタイプ甘えてる気がする

 

No.14 電気の海の雷親父

好きポイント

アロライがかわいい
高速アンコールが強そうだしスキスワしてもいたずらアンコールなのも噛み合ってる
気合でかみなりあらしを当てるという男気
瞑想ハバタクカミ

うーんポイント

ねこだましで牽制してるけどそれでも1ターン目が無防備
もうちょっと説明文読みたかった

 

No.15 虹噴煙両立巻き込み起動ガチグマ

好きポイント

噴煙で根性を発動させるという思いつくけど形にしない動きを何とか実現可能にしようとしている姿
噴煙に引っ張られてバウッツェルを採用してしまっているところ
虹の誓いとかいう終わりの誓いを採用する心意気(誓いオタクなので)
虹の誓いに翻弄されてゲッコウガがよくわからんことになっているところ
白いハーブオオニューラ

うーんポイント

虹の誓いは弱い

 

No.16 パチンコ湿原誓い

出品した壺

 

No.17 【ポケモンSV レギュレーションD(シングル)】パルデアエルフーン始動ブレイズ反芻展開〜4匹のリージョンと共に〜

好きポイント

タギングルをパルデアエルフーンだと主張している
ゲンガーの浮遊を取り戻そうという気持ち
シングルあんまりわからないけどコンセプトが明確でわかりやすい
いろんなリージョンポケモンが解禁されたのに既存のリージョンポケモンを採用する逆張り

うーんポイント

特にない気がするけどシングルだからよくわかってない

 

No.18 百鬼夜行穢撒(ひゃっきやこうえまき)

好きポイント

構築名
明確なコンセプト
火炎玉なげつける保険ガチグマ
火力アップアイテム有の百鬼夜行でガチグマの根性と保険を起動しようとする頭のおかしさ
うーんポイント

百鬼夜行で保険起動は流石に怪しい

 

No.19 豚エッテ

好きポイント

多分トリプルバトル
見た目が終わってる
ヌメルゴンにすべてを託してる
太古のコピペ

うーんポイント

どうせテラスタルしないのはわかるけど緊急回避テラスタルの択がない
太古のコピペ

 

No.20 ヤリーマンですぞwwwからではさむ()はありえないwww※シングル

好きポイント

多分ヤーティ
ダブル勢には馴染みのないイダイトウメスがいる
うーんポイント

構築名と説明文の一貫性のなさ

 

おわりに

講評死ぬほど疲れました
自分の壺へのスタンスと世間の壺への評価に微妙に差があることを感じて壺職人引退を視野に入れています
売れない芸術家の気持ちがわかったようなわかっていないような気持ちです

 

 

【パルデアプロローグ70位】おいかぜミライワダチ【最終レート1800】

はじめに

こんにちは、はじめましての方ははじめまして、すしむらさきです。

今回はSV初となる公式大会のパルデアプロローグでレート1800最終70位を達成した構築を紹介します。

 

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構築経緯

メインロムでコライドンスコヴィランを使ってパルデアプロローグの対戦を消化しているときにハバタクカミにテラスタルを強要されて後発の追い風イダイナキバが受からないことが多かったのでこの動きが強いと考えました。

その並びはレギュレーションBで結果を残していますがミライドンとコライドンがほとんど採用されるこのルールで追い風イダイナキバが素早さをブーストしたハバタクカミとテツノツツミに素早さで負けてしまうのが問題に感じました。

また、選出がハバタクカミ+追い風役+イダイナキバ@1になることが多いのですがラストの枠にミラコラを採用すると追い風を枯らされた後の動きが窮屈に感じます。レギュレーションBで結果を残した構築は追い風が終わってもブーストエナジーテツノツツミが出てきて素早さ有利を取り続けることができるのも強いです。

そこでテラスタルを強要するハバタクカミの役割をフェアリーテラスメガネミライドンで代用することで選出枠を圧縮します。

次にミライドンをハバタクカミと言い張ることによって余った選出枠にテツノツツミを採用しました。ファイアローを出しずらいときの素早さ操作も担当できます。

さらにイダイナキバが素早さをブーストしたハバタクカミとテツノツツミに素早さで負けてしまう問題をテツノワダチを採用することで解決することにします。テツノワダチはイダイナキバに比べて攻撃種族値、技威力ともに貧弱ですがエレキフィールドによる攻撃ブーストと命の珠で補います。テツノワダチはイダイナキバと違いタイプが優秀で、自分の耐久を下げる技もないので気合の襷がなくても最低限の行動保証があると考えました。

追い風役は無難に一番強そうなファイアローを採用しました。

ここまででディンルーが重そうだったのと襷とチョッキが余ってたので雑にパオジアンとテツノカイナを突っ込んで構築完成としました。

 

パーティ詳細解説

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ミライドン

テラスタイプ : フェアリー

持ち物 : こだわりメガネ

特性 : ハドロンエンジン

性格 : ひかえめ

実数値 : 207-*-121-205-135-155

努力値 : 252-0-4-252-0-0

技構成 : イナズマドライブ/マジカルシャイン/りゅうのはどう/ボルトチェンジ

超高級ハバタクカミ。ノーマル技を無効にできないこと以外はすべてにおいてハバタクカミより強い。

テラスマジカルシャインを2回有効に使えるだけで試合が決まる。

135族の同速対決が不毛なので素早さを伸ばさずに耐久に振った。無振りでも追い風があれば素早さブーストテツノツツミを抜けるので問題ない。

ハバタクカミになるためにフェアリーテラスタルで採用。積極的にテラスタルを使う。

 

テツノツツミ

テラスタイプ : ゴースト

持ち物 : こうかくレンズ

特性 : クォークチャージ

性格 : おくびょう

実数値 : 131-*-134-176-81-206

努力値 : 0-0-0-252-4-252

技構成 : フリーズドライ/ハイドロポンプ/こごえるかぜ/まもる

こごえるかぜを外して負けるのが嫌だったのでこうかくレンズを採用。個人的にインターネット大会は勝てる試合を落とさないことが一番大事だと思ってる。

本当はハイドロポンプを採用したくなかったがマジカルシャインを受けてくる炎タイプに打点がないのは弱すぎるので泣きながら採用した。こうかくレンズもあるのでいつもよりは当たる雰囲気がある。結局2回しか撃ってないし1回外したけどこの技がないと選出と立ち回りが窮屈になるので採用してよかったと思う。最悪ハイドロポンプウインディ倒すって言いながら立ち回れるのと選択肢がないのでは試合展開が全然違う。

フリーズドライは寿司のことを親の仇だと思っているので採用したけどれいとうビームのほうがよかった感はあるがこごえるかぜばっかり撃ってたので誤差だった。

申し訳程度のねこだまししんそく耐性のためにゴーストテラスタルで採用。1回だけテラスタルした。

 

テツノワダチ

テラスタイプ : じめん

持ち物 : いのちのたま

特性 : クォークチャージ

性格 : いじっぱり

実数値 : 165-180-140-*-91-158

努力値 : 0-252-0-0-4-252

技構成 : アイアンヘッド/じだんだ/じしん/まもる

自分をイダイナキバだと思い込まされたテツノワダチ。

攻撃ブースト珠じだんだが183イダイナキバのぶちかましより少し強いくらいの火力。じしんを打てる盤面になればイダイナキバより強いといっても過言ではない。

ミライドンの攻撃技に耐性があってフェアリーにテラスタルしたミライドンにも強いのがとてもえらい。

テツノワダチの火力を舐めた動きをされることが多くてそのおかげでめちゃくちゃ勝ちを拾った。

弱点を減らせてじしんの火力を上げることができるじめんテラスタルで採用。たまにテラスタルしてすべてを破壊した。

 

ファイアロー

テラスタイプ : ゴースト。

持ち物 : おんみつマント

特性 : はやてのつばさ

性格 : いじっぱり

実数値 : 153-146-92-*-89-178

努力値 : 0-252-4-0-252

技構成 : ブレイブバード/フレアドライブ/おいかぜ/まもる

一番強そうな追い風使い。

無難に強かったがウインディが重い構築なのでクリアチャームのほうがよかったかもしれない。

おにびは当たらないので採用しなかった。

フレアドライブを使いたい場面がほとんどなかったのでフェイントとかのほうが強かったと思う。

申し訳程度のねこだまししんそく耐性のためにゴーストテラスタルで採用。1回だけテラスタルした。

 

テツノカイナ

テラスタイプ : じめん

持ち物 : とつげきちょっき

特性 : クォークチャージ

性格 : いじっぱり

実数値 : 229-211-128-*-120-71

努力値 : 0-252-0-0-252-4

技構成 : ワイルドボルト/けたぐり/じしん/ねこだまし

ディンルーに強そうな枠その1。

ディンルー意識のけたぐりを採用したがなんともいえなかった。

地面技の一貫性が強いルールなのでじしんを採用してびっくりテラスタルする予定だった。

あまり選出できなかった。

 

パオジアン

テラスタイプ : あく

持ち物 : きあいのたすき

特性 : わざわいのつるぎ

性格 : ようき

実数値 : 155-172-101-*-85-205

努力値 : 0-252-4-0-0-252

技構成 : アイススピナー/せいなるつるぎ/ふいうち/まもる

ディンルーに強そうな枠その2。

特に書くことがない。

襷枠なので結構選出した。

ふいうちのリーチを伸ばすためにあくテラスタルで採用したがテラスタルはしなかった。

 

おわりに

スカーレットバイオレットが始まってから全然勝てなくて焦っていましたが最初の公式大会で満足のいく結果を残すことができました。

また、剣盾の頃から目標にしていた公式大会のレート1800を達成できてとてもうれしいです。

この記事を読んだ感想や意見や質問、改善点などがあれば(すしむらさき(@murasaki5682)Twitter)までお願いします。特になくても絡んでもらえると喜びます。

 

 

 

 

【SVダブルS1最終523位】パルデア火の海誓い

はじめに

こんにちは、はじめましての方ははじめまして。すしむらさきです。

今回は私がシーズン1で使用した火の海誓いを軸とした構築を紹介します。ダブルバトル特有のギミックを盛り込んだ動きをお伝えできれば幸いです。

 

 

構築経緯

シーズン中盤まではいろんな構築で遊んでいたのですが急にガラル地方が恋しくなりました。

その時FFの方が湿原誓いに関するツイートをしていたのを見て、火の海誓いは実質キョダイゴクエンではと思い構築を組むことにしました。

まず初めに、誓い技の性質上初手から誓いを展開することになるので剣盾の初手キョダイ技+スイーパーの形を目指すことを考えます。

火の海誓いを展開するためにマスカーニャとラウドボーンは確定、ねこだましだけでコンセプトが崩壊するのが嫌だったのでマスカーニャはゴーストテラスタルにしています。

ラウドボーンは元々は食べ残しを持っていましたが、誓い技を使った時のアドバンテージが少なく勝ちきれないことが多かったので火力を求めて最終的にはこだわりメガネになりました。

次にスイーパーとなるポケモンを考えます。

スイーパーに要求される要素は、強力な先制技、高速高火力、打ち合い性能、炎タイプへの打点です。この中で炎タイプへの打点だけ浮いてますがこれは火の海誓いを展開しても炎タイプを削ることができないためです。

スイーパーとして最初に思いついたのがカイリューとドドゲザンです。

カイリューはテラノーマル神速で削れたポケモンを倒すことができ、特性のマルチスケイルを含め多くのポケモンと打ち合うことができます。

ドドゲザンはカイリューの神速が効かないゴーストタイプに高火力の不意打ちでにらみを利かせることができること、数値が優秀で多くのポケモンと打ち合うことができる点がマッチしています。

ここまでの4体はしっくり来ていたのですが残りの2枠で迷走し続けました。

最終的にはアクアジェットで削れたポケモンを倒したりアクアステップで炎タイプを起点にできるウェーニバルと環境最速でそこそこの火力を出せるドラパルトを採用して構築が完成しました。

 

誓いの仕様について

誓い技は色々ややこしい仕様があるので今回の構築で重要な要素だけまとめておきます

・くさのちかいとほのおのちかいの組み合わせは炎タイプになり威力は150

・マスカーニャがくさのちかいを打ったタイミングでラウドボーンの行動順が繰り上げられて合体技を発動する

・マスカーニャが怯むとラウドボーンは元の素早さで威力80のほのおのちかいを打つ

・ラウドボーンが怯むと行動順は繰り上げられるが技は不発になりマスカーニャの行動も何も起こらない

・マスカーニャの行動前にラウドボーンが倒されるとマスカーニャは威力80のくさのちかいを打つ

・火の海状態は4ターン続き、ターン終了時炎タイプ以外は最大HPの1/8のダメージを受ける(テラスタルでタイプ変更した場合はテラスタイプを参照する)

 

より詳しい情報が知りたい方は僕が参考にさせていただいたこのブログを読んでください

luke-noivern.hatenadiary.jp

 

パーティ詳細解説

マスカーニャ

テラスタイプ : ゴースト

持ち物 : きあいのタスキ

特性 : しんりょく

性格 : ようき

実数値 : 151-162-91-90-90-192 

努力値 : 0-252-4-0-0-252

技構成 : トリックフラワー/はたきおとす/くさのちかい/まもる

調整等 : 最速

構築の軸になる誓いの始動役にして単体性能が高い奇跡の草御三家。

誓いを使わないときでもトリックフラワーとはたきおとすだけで最低限マスカーニャとしての仕事を遂行できるのがとても強い。

誓いを猫だましで止められないようにゴーストテラスタルで採用したが副産物としてカイリューの神速に縛られなくなるのがとても強かった。また、猫トリルが読める場面でテラスタルすると隣のラウドボーンとの集中でトリラーを倒して簡単に勝ちを拾えるのがとてもありがたい。

 

ラウドボーン

テラスタイプ : くさ

持ち物 : こだわりメガネ

特性 : てんねん

性格 : ひかえめ

実数値 : 207-*-130-170-97-87 

努力値 : 220-0-76-196-12-4

技構成 : ほのおのちかい/シャドーボール/テラバースト/ねっぷう

調整等 : いじっぱりヘイラッシャのウェーブタックル確定耐え

構築の軸にしてキョダイゴクエンの幻想を追い求めるゴリラ。

威力150になった誓い技で耐久指数が21000以下の等倍ポケモンを粉砕できる(無振りガブリアスの耐久指数が19215)。等倍で耐えてくるのはH振りコノヨザルとニンフィアくらい。サンパワー晴れキョダイゴクエンはこれの1.5倍くらいの火力が出るらしい。

基本的には誓いでこだわるが2ターン目以降に火の海を展開することも視野に入れて立ち回る。

火の海を展開した後は威力80の追加効果のない技を打ち続ける悲しき生き物になるが耐久も火力もカツカツなので仕方ない。木炭を持てば耐久を削らずにそこそこの火力を出せるが…

地面タイプや水タイプの前でも動かせるようにくさテラスタル。ほかの候補はみずとフェアリー。

 

ドドゲザン

テラスタイプ : あく

持ち物 : くろいメガネ

特性 : まけんき

性格 : いじっぱり

実数値 : 191-200-141-*-109-88 

努力値 : 124-212-4-0-28-140

技構成 : アイアンヘッド/ドゲザン/ふいうち/まもる

調整等 : 準速ヘイラッシャ抜き

火の海で削れたポケモンを倒すスイーパーその1。

素早さを伸ばしているのはシャワーズと同居していた時の名残だが、多くのニンフィアを上から倒すことができるのでとても気に入っている。

いかくを回されることを嫌ってまけんきで採用したが割り切って縛り範囲の広がるそうだいしょうのほうがいいかもしれない。

不意打ちの縛り範囲を広げるためにあくテラスタル。弱点を消せて火力も上がるのでとても強い。

 

カイリュー

テラスタイプ : ノーマル

持ち物 : とつげきチョッキ

特性 : マルチスケイル

性格 : いじっぱり

実数値 : 191-204-116-*-121-107 

努力値 : 196-252-4-0-4-52

技構成 : しんそく/つばめがえし/アイススピナー/かわらわり

調整等 : 特になし

火の海で削れたポケモンを倒すスイーパーその2。

削れたポケモンを神速で倒して後発と打ち合いたいのでとつげきチョッキで採用。アイススピナーと合わせてイエッサングレンアルマにかなり強く出れる。

マスカーニャが初手から消耗することが多いので壁構築の解答になるかわらわりを採用。神速が通らない岩と鋼タイプにもほんのりダメージを出せる。

つばめがえしは一貫性のある安定打点として採用したがなんとも言えなかった。くさテラスタルした合体ヘイラッシャのみがわりをアイススピナーだとほとんど壊せないがつばめがえしだとそこそこの確率で壊せるけどだからどうした感がすごい。

神速の縛り範囲を広げるためにノーマルテラスタル。鉢巻じゃないのでテラスタルがないと火力不足を感じることが多い。

 

ウェーニバル

テラスタイプ : みず

持ち物 : しんぴのしずく

特性 : じしんかじょう

性格 : いじっぱり

実数値 : 189-165-101-*-97-129 

努力値 : 228-76-4-0-12-188

技構成 : アクアステップ/インファイト/アクアジェット/まもる

調整等 : S+1で最速マスカーニャ抜き

火の海で削れたポケモンを倒すスイーパーその3。

このポケモンがいるせいで見た目の怪しさが増して誓い構築感があふれ出しているが水の誓いはしない。

アクアステップでじしんかじょうの起点にしたいが耐久火力素早さすべてが物足りない。耐久は割り切ってASベースにしてもいいかもしれない。

タイプを生かして砂系の構築と打ち合ったりするが飛行テラスタルが怖い。

水技の縛り範囲を広げたいのと格闘タイプの弱点を消して打ち合いたい場面が多いのでみずテラスタル。あまりテラスタルはしない。

 

ドラパルト

テラスタイプ : ゴースト

持ち物 : いのちのたま

特性 : すりぬけ

性格 : おくびょう

実数値 : 163-*-96-152-95-213 

努力値 : 0-0-4-252-0-252

技構成 : シャドーボール/りゅうせいぐん/かえんほうしゃ/10まんボルト

調整等 : 最速

環境最速のスイーパー。寿司が少し重いので特殊型で採用した。

本当はメガネで使いたかったがラウドボーンがすでに持っているので命の珠で妥協している。

せっかく打ち分けれるので技範囲を広げたがまもるでの火の海ダメージの蓄積を考えると諸説ある。

特殊ドラパルトを使ったときはいつも言ってるけど安定したゴースト打点があるのがとても偉い。

基本的にテラスタルすることはないが終盤に命中安定打点で詰めることを考えてゴーストテラスタル。ふいうちやドラゴンタイプとの打ち合いに強くなれるフェアリーテラスタルもいいかもしれない。

 

おわりに

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パルデアナンバーズ考察【エキシビジョンマッチ】

VS休歌

ぱっと見コライドンとハバタクカミが通ってる

悪タイプ2体でヤミラミが出しづらい

ミライドンかトドロクツキがフェアリーテラスタルしてきそう

フェアリー技撃たれてるだけで誰も受からなくて負ける

ミライドンの壁展開とかダイオウドウのステロ展開とかマスカーニャの毒菱展開とかトリルダイオウドウとかケアすることが多すぎる

チヲハウハネはわからないけど出てこない気がする

パフュートンは出てこない

スカーフ活性トドロクツキが速すぎてコライドンを加速させても結局スカーフケアするためにテラスタルを切らされる展開になってしんどそう

ここまでの対戦でヤミラミの壁展開を見せてるからケアしてきそう

展開いろいろあるとか書いたけど初手は悪タイプで来ることを本線で見てる

挑発トドロクツキとかかなりしんどい

マスカーニャが普通に殴ってくるだけどもうきつい

何とかして先にテラスタルを切らせたい

こっちは最速マスカーニャ抜きを要求されるのに向こう視点は意地っ張りで採用できるのがすごく不快

ヤミラミを出すならフェアリーテラバースト@メンタルハーブだけどみがわりトドロクツキが来るだけで一気にきつくなるのでなしになった

そもそも挑発を透かして倒したところでテラスタルを先に切ったせいでフェアリーテラスタルミライドンが無理そう

ウェーニバルで抜いていくのは火力素早さともに厳しいので消去法で初手に出してコライドンとハバタクカミで頑張る

 

ウェーニバル@きあいのたすき

ようき 161(4)-172(252)-100-×-95-150(252)

ローキック/アクアジェット/アイススピナー/アンコール

げきりゅう個体

明確な出し負けは存在しないはず

スカーフマスカーニャだけは勘弁

変幻自在が見えたらスカーフだと断定して動く

フェアリーマスカーニャに対してローキック+激流アクアジェット+晴れニトロチャージで倒せる

 

ハバタクカミ@こだわりスカーフ

おくびょう 137(52)-×-75-181(204)-155-205(252)

ムーンフォース/シャドーボール/マジカルフレイム/あくのはどう

臆病ミライドンのフィールドイナズマドライブ確定耐え

スイーパー

勝ち筋が薄くなったら闇のゲームを始める

 

コライドン@とつげきチョッキ

ようき 191(124)-179(188)-136(4)-×-122(12)-195(180)

ドレインパンチ/アイアンヘッド/ニトロチャージ/じならし

鋼テラス

最速マスカーニャ抜き

ニトチャじならしで色々抜ける

トドロクツキとミライドンのテラフェアリーを意識して鋼テラス

頑張って全部倒そう

 

www.youtube.com

パルデアナンバーズ考察

Lukeさんが主催したパルデアナンバーズの考察メモです

よかったら読んでください

 

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きらら

ニトチャコライドンが通ってるけどコータスで先に展開されたら負けそう

ラム身代わりか挑発でこちらの展開に持ち込みたい

マルノームのアンコールに注意

あまりにもコライドンが重そうなのでマスカーニャはじゃれつく採用?

パオジアンも多分最速より落とせなさそう

ハバタクカミも通ってはいるけど強力な先制技が多くて少しでも削れると動けなさそう

ハバタクカミから展開しても先制技でケアされそうだからなし

コライドンで展開してハバタクカミとウェーニバルで頑張る

 

コライドン@たべのこし

いじっぱり 204(228)-173(20)-152(132)-94-136(124)-156(4)

ニトロチャージ/炎の渦/剣の舞/みがわり

ほのおテラス

コータスの補正ありボディプレスと補正あり晴れ火炎放射を身代わりが耐える

コータスをキャッチしたらそのまま勝てる

パオジアンと初手対面するとテラス次第

 

ハバタクカミ@きあいのたすき

おくびょう 131(4)-58-107(252)-155-155-205(252)

ムーンフォース/シャドーボール/あまえる/挑発

フェアリーテラス

先制技意識でB振り

多分火力は足りる

 

ウェーニバル@オボンのみ

いじっぱり 191(244)-167(92)-103(20)-94-96(4)-124(148)

アクアステップ/アクロバット/ビルドアップ/羽休め

どくテラス

アクアステップでB4振りパオジアンを95%くらいで2発で倒せる

テツノブジンマスカーニャを重く見てどくテラス

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youtu.be

 

Luke

ウェーニバルコライドンハバタクカミのミラー

お互いハバタクカミが重い

コライドンがテラスタルして受けてきそう

多分ほのおかフェアリー

どうせ出てこないけどゾロアークの圧力がいやらしい

ハバタクカミのこごえるかぜでんじは甘えるが面倒くさい

アクアステップしても古代活性ハバタクカミに止められるのでコライドンかハバタクカミを通したい

ハバタクカミはテラスで受けられるだけで一気に襷まで削れそうで信用できない

ヤミラミで展開してコライドンハバタクカミで抜いていきたい

 

コライドン@クリアチャーム

いじっぱり 206(244)-176(36)-136(4)-94-131(84)-173(140)

ドレインパンチ/ニトロチャージ/アイアンヘッド/剣の舞

でんきテラス

無補正ハバタクカミのメガネムーンフォースを壁下で3耐え(眼鏡急所も耐える)

こごえるかぜと甘えるを意識してクリアチャーム

でんじはを意識してでんきテラス

A+2の時ドレパン+アイアンヘッドでH振りテラフェアリーコライドンを倒せる

最速ゾロアーク抜き

H実数値がきもい

 

ハバタクカミ@きあいのたすき

おくびょう 131(4)-58-75-187(252)-155-205(252)

ムーンフォース/シャドーボール/パワージェム/こごえるかぜ

フェアリーテラス

テラほのおコライドンを意識してパワージェム採用

 

ヤミラミ@ひかりのねんど

しんちょう 157(252)-95-109(108)-85-114(148)-70

かげうち/リフレクター/光の壁/アンコール

ゴーストテラス

壁下で無補正ハバタクカミのメガネムーンフォース耐え

起点回避のためのアンコール

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youtu.be